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金铲铲之战【最新】混子阵容推荐,保分上分必备!

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-06-03
摘要:铲门大弟子小小铲的开场白:那些年,我们追过的分嗨各位金铲铲的弈士们大家好啊我,金铲铲之战【最新】混子阵容推荐,保分上分必备!

 

铲门大弟子小小铲的开场白:那些年,我们追过的分

嗨各位金铲铲的弈士们大家好啊我是你们的铲门大弟子小小铲我又来了嘿嘿你们是不是也有这样的烦恼啊明明感觉自己啥都懂啥都会一到排位赛就各种卡手各种被抬走有时候运营得好好的突然血量就掉得像坐过山车一样刺激那感觉别提多难受了分段上不去心态也快崩了是吧

我太懂这种感觉了当年我刚开始学铲铲那会儿也是这样总想着玩那些大神手里看着特别酷炫的阵容结果不是差一件装备就是差一个三星再不然就是被人疯狂针对啥也打不出来有时候甚至连前四都进不去气得我差点把手机扔出去嘿嘿当然只是想想没真扔

后来我琢磨过味儿来了其实不是每个人都要去争那个第一名的有时候稳稳地拿到一个前四甚至前三保住自己的辛苦分然后慢慢往上爬这才是更聪明的办法尤其是在分段比较纠结的时候或者自己状态不太好的时候你总不能指望每次都天胡吧对不对

所以啊今天作为金铲铲之战百科全书的我来给大伙儿分享一个我压箱底的心得那就是关于“混子阵容”那些看似不起眼但却异常稳定能帮你轻松保分甚至悄悄上分的宝贝阵容我跟你说玩这些阵容队友看了都快乐直接给你来个涡轮增压嘿嘿

啥是"混子阵容"?它为啥这么香?

你们听这名字“混子阵容”是不是感觉有点不正经哈哈别被名字骗了这里的“混子”可不是说你菜或者你在划水它指的是那种操作相对简单成型比较平滑对装备或海克斯要求没那么极限但稳定性非常高的阵容你想啊有时候玩一套操作上限特别高的阵容你需要记住各种站位细节需要根据对手灵活调整装备需要卡着非常精准的时间点去搜牌一步错可能就步步错但“混子阵容”就不一样它就像你的老伙计不挑不拣任劳任怨

这种阵容最大的优点就是稳定性它可能不是那个能把把吃鸡的“天选之子”但它能保证你在大部分对局里都能稳稳地拿到一个不错的名次这对于那些想稳定上分的玩家来说简直是福音尤其是在一些比较卷的分段前四就是胜利啊别小看那几十分一滴一滴水都能汇成大海呢

而且啊很多“混子阵容”的组成单位或者羁绊往往在游戏的多个阶段都有不错的强度不容易出现某个阶段特别弱被血入的情况它能让你在游戏中有更多的时间去思考对手的站位去调整自己的节奏而不是全程绷着神经生怕一步走错当然也不是说它就完全无脑了任何阵容想玩好都需要一些基本的运营和判断但相比那些需要极致操作的阵容它对你的宽容度确实要高不少就像金铲铲的魅力就在于多变性你不能只盯着一套阵容玩到底有时候换个思路来一套“混子”说不定就打开了新世界的大门呢

经典"混子"档案一:稳健运营流的代表

说到稳健运营的“混子”阵容我想起以前有个版本那种特别扎实的前排加单核大C的组合就特别符合这个调调想想看你的前排就像一堵墙又厚又硬能顶住对面好久然后你的后排C位在后面安逸地输出一点一点把对面融化这种感觉是不是很舒服

这种阵容的核心思路就是打造一个坚不可摧的前排然后给后排主C创造安全的输出环境它不像一些切后排的阵容那样需要精准的走位和技能释放也不像一些爆发阵容那样依赖瞬间的伤害它追求的是持续稳定的输出和消耗就像马拉松而不是百米冲刺

选人方面通常会选择一些自身坦度比较高或者有回复有控制的前排单位然后搭配一个单体或者群体输出能力比较强的远程C位羁绊上会优先凑够前排的防御性羁绊比如那个加血量加双抗的羁绊或者是有控制有回复的羁绊然后给后排C位凑输出类的羁绊比如加攻击力加法强的羁绊

它的“混子”之处在于:

1. 不怎么吃站位:前排往前面一字排开或者稍微顶角站位C位放最后一排角落或者中间防刺客大部分情况都不会出大问题不像某些阵容C位走错一步就暴毙。

2. 装备有优先级:你只需要重点保障主C的输出装和前排的主坦装备就行其他的散件可以灵活分配给副C或者其他前排单位不像有些阵容每个单位都有关键装备少了哪个都不行。

3. 运营思路清晰:前期拿稳血量的打工仔或者体系内的低费卡中期找关键的前排和C位把基础框架搭起来后期慢慢提升星级或者换更高费用的同类型单位运营路线比较线性不容易迷路。

我记得有一次我排位手特别臭怎么玩怎么输感觉自己啥都不会了就想着拿一套最简单最稳的试试看那时候我就拿了这么一套前排特别厚的阵容主C是个四费远程卡别的啥都不想就想着把前排凑齐把主C的装备给对结果你猜怎么着虽然最后没吃鸡但那盘我稳稳地拿了个第三名一下子就止住了连败的势头把分给保住了那种感觉比吃鸡还开心因为我知道自己找到了一个稳妥的路子

那这种稳健运营流的“混子”怎么玩呢前期你可能需要一些比较强势的低费打工卡比如那些前期就很顶的格斗家或者有控制的单位优先做主C的装备或者主坦的防装到了中期大概四人口五人口的时候你就要开始考虑转型到你的目标阵容了如果来牌顺就在这个阶段把基础的前排和C位找到尽量升到两星稳住血量如果血量健康经济也好可以考虑稍微快点升人口去找四费甚至五费的主C

装备优先级嘛一般来说主C的输出装最重要比如那些加攻击力加攻速暴击的装备法师就给法强回蓝的装备然后是主坦的防装比如那些加血量加双抗有回复或者有控制效果的装备最后才是给副C或者其他功能性单位补点装备或者功能性装备

站位就遵循一个基本原则让你的前排吃到第一波伤害并且尽量分散站位防止被对面群体技能打太多让你的主C站在最安全的位置比如角落远离对面的切后排单位如果对面刺客多可以在C位旁边放个带控制的单位或者放个不那么重要的单位去勾引一下刺位这种站位调整不像一些需要灵活性走位躲技能的阵容那么复杂它更多的是一种阵型上的布置

这个思路的关键在于不要想着前期就无敌也不要想着后期一定能吃鸡你的目标就是稳定进前四所以该花钱找关键卡的时候不要犹豫该升级人口的时候也要果断别攒着钱被血入这不符合“混子”的精髓

经典"混子"档案二:快乐赌狗流(精髓在于稳)

提到“混子”不得不说说那些看起来很美的“赌狗”阵容但我要说的不是那种无脑赌不胡就光速去世的赌狗而是那种有底线有退路能保分的赌狗这种“赌狗”的精髓不在于你能不能赌到三星而在于你能不能在合适的时间点停下来或者即便没赌到也能靠阵容强度混个好名次

这种“混子赌狗流”通常是围绕某个低费但战斗力爆表的小卡片展开的这个小卡片最好是那种能在两星甚至三星之后带来质变输出或者有很强生存能力的单位然后围绕它来凑羁绊或者找辅助单位

它的“混子”之处在于:

1. 前期强势容易连胜:如果前期顺利拿到目标赌的卡片并且顺利升到两星甚至三星你在游戏的前中期会非常强势能够轻松连胜积累经济和血量。

2. 成型速度快:相比高费卡的阵容这种阵容在三阶段甚至四阶段就能基本成型战斗力达到巅峰。

3. 运营目标明确:你的主要目标就是在某个特定的等级(比如六人口或者七人口)把核心单位搜到三星目标非常明确不像运营阵容那样需要不停地根据来牌调整方向。

我有个朋友就是赌狗爱好者他不是那种啥都赌的人他只研究那些版本里相对稳定能赌的低费卡他说玩那些赌对了直接起飞赌歪了也饿不死的阵容才是真的快乐我亲眼见过他有一盘开局牌特别烂但他硬是靠着一套看似不起眼的低费卡赌到了三星然后一路高歌猛进拿了个第二虽然没吃鸡但他那盘血量一直很高玩的特别舒服这就是“混子赌狗”的魅力它给了你一个明确的短期目标并且如果达成收益是非常可观的

那这种能保分的“混子赌狗”怎么玩呢前期你就要有目标性地去拿你准备赌的那个小卡片同时要注意保护血量用一些质量高的打工仔打工或者直接用体系内的两星卡打工不要为了凑钱去卖血那不符合“混子”的精髓“混子”就是要稳

到了你设定的那个关键等级比如六人口或者七人口你就要开始你的“赌”了但是记住是“慢赌”或者“看情况赌”而不是一股脑把钱全花完如果卡得特别顺来牌特别多你可以稍微激进一点快速把三星追出来但如果来牌很差或者有人跟你抢牌你就要学会及时止损或者调整策略比如只追到两星然后靠着其他的辅助单位和羁绊强度去混或者考虑一下有没有平滑的转型路线

装备方面核心赌狗单位的装备是重中之重它的强度很大程度上取决于能不能拿到合适的装备所以前期优先抢这个单位的关键装备然后可以给前排或者辅助单位做点功能装或者肉装来保证整体的生存能力

站位的话根据你赌的单位类型来定如果是近战赌狗可能需要给它创造进场环境或者让它能快速锁定目标如果是远程赌狗就要保护它放在安全的位置如果对面有控制或者威胁大的单位要想办法规避或者针对但总的来说因为核心单位是低费的它的羁绊通常比较容易凑齐整体阵型不会太复杂站位调整也相对简单

这种玩法的关键在于对版本的理解你要知道当前版本哪些低费卡是值得赌的哪些赌了也没啥用同时要学会观察对手看有没有人跟你抢牌避免一家卡着一家都不胡的情况另外心态要好赌狗嘛总有不顺的时候不胡的时候要认能拿个第五第六保点分也行别上头硬D倾家荡产

成为合格"混子"的自我修养:不止是站着挨打

虽然我们说“混子阵容”相对简单但想靠它们稳定上分还是需要一些基本功的你不能真的啥也不管光靠阵容本身去“混”那样你顶多是个真正的混子而不是会玩的“混子”

首先你得知道你的阵容在哪个阶段最强是前期中期还是后期这样你才知道什么时候该发力什么时候该稍微放缓节奏比如有些赌狗阵容中期特别强那你在中期就要尽量稳住血量甚至去打连胜而有些运营阵容可能要到八人口甚至九人口才能完全体那你前期就要想办法少掉血保证后期有经济有血量去搜卡

其次侦查(Scouting)还是得做你不需要像玩顶尖竞技阵容那样去研究每个对手的站位和装备细节但你至少得知道你的对手主要是什么类型的阵容比如物理输出多还是魔法输出多前排硬还是后排脆有没有特别针对你主C的单位或者羁绊这些信息能帮助你微调你的站位比如把主C换个角落防切后排或者把前排单位的位置调整一下去针对对面主要的输出来源侦查也是了解有没有人跟你玩同一个阵容的好方法避免撞车。

经济管理这个就不用多说了吧玩啥阵容都得会你得知道什么时候该攒钱吃利息什么时候该花钱提升战力玩“混子阵容”更是如此因为你的目标是稳你的经济运营不能太激进也不能太保守该升人口的时候就升别为了那点利息把自己经济和血量玩崩了有时候为了稳住血量小搜一波也是完全可以的

装备的灵活性也很重要虽然“混子阵容”对装备要求没那么极限但你也不能无脑合看到什么就做什么你要知道你的主C最需要什么装备然后是主坦需要什么最后再考虑其他单位你需要学会根据掉落的散件灵活组合尽量做出版本里比较强势或者适合你阵容的装备即使不是完美神装能用就行“混子”嘛不追求极致但求能用

还有就是海克斯强化(Augments)了现在每一局都有海克斯强化它们对游戏的影响太大了对于“混子阵容”来说好的海克斯强化能让你的阵容强度更上一层楼甚至弥补一些阵容的不足比如你玩个前排多的阵容来了个前排强化的海克斯那就爽歪了或者你玩个赌狗阵容来了个提供你目标卡的强化那简直是天胡开局所以选海克斯的时候也要动动脑子看看哪个最适合你当前的阵容或者未来的发展方向

最后要说的是转型虽然我们说“混子阵容”稳定但金铲铲的魅力就在于多变性你不能指望一套阵容打到底有时候发牌员就是不给面子或者这套阵容实在太卷了这个时候你就要学会平滑地转型或者小范围地调整比如你本来想赌某个低费卡但一张不来而且外面有好几家都在抢那你可能就要考虑放弃了看看手上的牌能不能顺势转到一套运营阵容或者其他不那么热门的“混子”身上这种转型不需要一步到位你可以先保留一部分有用的单位慢慢过渡等新的体系组件差不多了再完全转过去这就是对游戏理解的考验了也是从一个普通的“混子”变成一个会玩的“混子”的关键步骤就像知识库里说的固守一套阵容是难以达到巅峰的你得学会运营和转型这才是金铲铲的精髓

"混子"路上的那些坑:别以为无脑就能赢

当然了玩“混子阵容”也不是完全没有风险的你可别以为选了“混子”就可以挂机等赢了那样你可能混着混着就混没了

最大的坑可能就是“脑子里只有一套阵容”这和刚才说的转型是对应的有些人选定了某个“混子”阵容就一根筋玩到底完全不看外面的情况不看自己的来牌不管胡不胡都硬着头皮玩最后把自己玩死玩这种阵容恰恰需要你更灵活一点因为它们本身不像那些大后期无敌的阵容那样有绝对的强度所以更需要你根据对局情况进行调整

另一个坑是忽视了站位的重要性虽然“混子阵容”的站位相对简单但那不代表你就可以随便摆了尤其到了游戏后期对面阵容成型了他们的关键技能或者控制可能会非常致命如果你不对站位进行微调你的主C可能瞬间蒸发或者前排还没发挥作用就被融化了所以即便玩的是“混子”也要留心对面的关键单位和技能根据情况稍微调整一下站位哪怕只是把C位往旁边挪一格或者把前排单位顶到对面的关键输出脸上都可能改变战局知识库里就说了站位影响巨大对于白魔阵容如此对任何阵容也是如此。

还有就是装备分配不合理虽然主C和主坦的装备最重要但有些时候给辅助单位或者副C一件关键的功能装或者肉装能带来意想不到的效果比如给一个带控制的单位一件启动装让它能更快放出技能或者给一个前排补一件回复装让它能站得更久别把所有鸡蛋都放在一个篮子里适当分散一些资源能提高整个阵容的容错率。

最后就是经济崩盘了有些玩家玩“混子”过度依赖赌或者过度依赖某个阶段的强势期没有做好整个游戏流程的经济规划前期过度搜牌或者后期不舍得花钱升级人口导致经济崩盘没有钱去提升阵容质量或者应对突发情况稳健的经济运营是玩任何阵容的基础玩“混子”更是需要稳扎稳打。

铲门大弟子的小小总结:快乐上分,不止一种姿势

你看啊说了这么多其实“混子阵容”不是让你真的去混它是一种策略一种更注重稳定性更平滑的上分策略它不追求那种极致的视觉效果和操作难度但它能给你带来实实在在的段位提升和游戏体验的稳定很多时候我们玩游戏不就是图个开心嘛用一套自己玩得明白玩得舒服的阵容稳稳地上分何乐而不为呢

所以如果你最近上分不顺或者觉得那些花里胡哨的阵容太难掌握不妨试试我今天说的这些“混子”思路它们可能就是那个能帮你打破僵局找到上分感觉的秘密武器金铲铲的世界很精彩阵容千变万化找到适合自己的玩法才是最重要的

下次你排位的时候试试看吧也许你就发现“混子”也能混出头天梯分悄悄就上去了队友看了都直呼内行快乐就完事儿了

希望今天的分享对你有帮助如果你觉得这些“混子”思路还不错或者你想把你自己的“混子”秘籍分享出来别藏着掖着啊可以把它转发给你那些还在苦苦上分的朋友们让他们也来看看这条不一样的上分路一起快乐地在金铲铲里遨游吧